★10・FF11がもっと自慢して良い所【時間泥棒】
余はまさにタイパ時代。 時間をどう使っていくのか? というのが非常に大きいテーマとなっております。 それは当然、当代のゲーマー諸氏に於いて...
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余はまさにタイパ時代。 時間をどう使っていくのか? というのが非常に大きいテーマとなっております。 それは当然、当代のゲーマー諸氏に於いて...
今でこそ、プレイヤー人口の減少と共に、生産系プレイヤーキャラは少なくなりました。合成職人と呼ばれた人達です。 一時期は合成職人で一部大儲け...
2024年、現在キャラメイク可能なRPGはそれこそ、ごまんと存在します。無限とは言いませんが、如何様にも選ぶことが可能です。 まあ、正直、...
IL時代到来から久しく フィールドで安全地帯を探し狩場を見つけるという行動も、ミッションのためにフィールドやダンジョンを右往左往して目的地...
『FF11』には、かつてフェローというパートナーシステムが有りました。あ。いえ、今も有ります。 これはこれで、とても味わい深い素敵なシステ...
★04で、グラ表示装備品の数がスゴイ……と書きましたが、実は、この辺、既に後続の『FF14』等の他作品に追い越されている部分が多々あります...
『FF11』が作り出したムーブメントは非常に多いのですが、現状でも、ギネスブッククラスじゃないか? と疑うレベルなのが、 グラフィック表示...
written by 質六合・Zangetu 物語は本来、主人公を中心に進んで行くはずなのに『FF11』はストーリーが良い……という感想や...
written by 質六合・Zangetu TVゲーム、RPGの戦闘で大切な要素に「モーション」と「エフェクト」があります。 キャラクタ...
WS+WS=連携、連携+MB=大ダメージ written by 質六合・Zangetu 個人的に思う『FF11』の最上級にスゴイ所は「...